Serious Game kann die Wiedereingliederung von sicheren psychosozialen Diensten unterstützen

Anonim

Forscher von City, University of London, haben in Zusammenarbeit mit Nutzern von psychiatrischen Diensten ein ernstzunehmendes Spiel entwickelt, um Menschen zu unterstützen und vorzubereiten, die von sicheren psychosozialen Diensten in die Gemeinschaft entlassen werden.

Die Studie, die in der Zeitschrift für psychiatrische und psychiatrische Pflege veröffentlicht wird, zeigt, wie solche Spiele einen therapeutischen Wert haben können und Benutzern helfen, Fertigkeiten für das Leben in der Gemeinschaft zu entwickeln und Selbstmanagement in riskanten Situationen zu berücksichtigen, denen sie nach ihrer Entlassung begegnen könnten wie zum Beispiel in sozialen Situationen beizutreten oder illegale Drogen angeboten zu werden.

Im Vereinigten Königreich sind die forensischen Dienste für psychische Gesundheit (FMH) dafür zuständig, die öffentliche Sicherheit zu gewährleisten und gleichzeitig die Genesung von Dienstleistungsnutzern und die Wiedereingliederung in die Gesellschaft zu unterstützen. Aufgrund der Vergangenheit in der Vergangenheit von beleidigendem Verhalten werden Benutzer von FMH-Diensten häufig unter dem Mental Health Act (2007) in sicheren Umgebungen festgehalten, wo sie überwacht werden und ihre Freiheit und Selbstverwaltung begrenzt ist.

Folglich erschwert ein solcher eingeschränkter Zugang zu Gemeinschaften die Risikobewertung und die Entwicklung von Fähigkeiten für das Leben in der Gemeinschaft und stellt auch eine Herausforderung für die soziale Integration und Genesung dar. Darüber hinaus führt die Inhaftierung in sicheren Diensten zu einer Isolierung von der Gemeinschaft, was der Komplexität der Genesung der Servicebenutzer Risiken und Stigmatisierung hinzufügt.

Um dem entgegenzuwirken und die Rehabilitation von solchen Diensten zu unterstützen, wurde das Spiel, das StreetWise genannt wird, von Psychiatrieforschern und Kollegen zusammen mit Servicebenutzern aus forensischen psychiatrischen Diensten entwickelt.

Die Teilnehmer, die Service-Nutzer aus einem Low-Security-Forensik-Krankenhaus an einem Standort in London rekrutierten, waren acht Produzenten, die bei der Entwicklung des Spiels mitgeholfen haben, und sechs Service-User-Tester. Die Erfahrung mit Computerspielen reichte von keiner Erfahrung bis zu einem erfahrenen Spieler. Acht Dienstleister wurden ebenfalls befragt, um ihre Meinung zu dem Spiel zu erfahren, und drei von ihnen hatten Managerrollen, während fünf Kliniker waren (Krankenschwestern, Psychiater, Psychologen und Therapeuten).

Das Spiel selbst bietet eine realistische Umgebung und einen Dialog, der sich aus den Erfahrungen entwickelt hat, die die Servicebenutzer in der Entwicklergruppe gemeinsam hatten. Die Einstellung befindet sich in einem städtischen Park und ermöglicht dem Spieler, mit vier verschiedenen Charakteren durch eine First-Person-Ansicht zu interagieren. Szenarien im Spiel beinhalten die Ermutigung zur Arbeit, das Angebot illegaler Drogen oder die Einladung zu sozialen Aktivitäten wie einem Kaffee.

Innerhalb des Spiels machen die Charaktere positive, negative und neutrale Vorschläge, die die Fähigkeiten und Bewältigungsfähigkeiten des Spielers in der Gemeinschaft testen.

Das Scoring hängt von den Entscheidungen des Spielers ab und die Art der nächsten Interaktion hängt vom Ergebnis des ersten ab. Wenn der Spieler gut abschneidet, werden die Szenarien immer anspruchsvoller und komplexer.

Die Benutzer unterstrichen die Bedeutung von realistischer Sprache und Grafiken. In Bezug auf die verwendete Sprache sagte ein Tester: "Sogar der Jargon, wie die Handlung, war richtig. Die Slangbegriffe, alles war korrekt, so werden sie sich dir nähern." Ein anderer Benutzer äußerte sich auch über das Potential des Spiels, um ihn bei der Entwicklung von Fähigkeiten zur Versuchung zu unterstützen, z. B. Drogen oder Geld für illegale Aktivitäten angeboten zu bekommen, wobei die Mehrheit der Nutzer das Spiel für ihre Rehabilitation nutzte.

Dr. Lisa Reynolds, Bereichsleiterin der Abteilung für Krankenpflege an der City of London und Hauptautorin der Studie, sagte:

"Wir haben dieses neue und innovative seriöse Spiel in Zusammenarbeit mit Servicebenutzern entwickelt, um sie auf die Realitäten der Entlassung vorzubereiten, und festgestellt, dass das Spiel den Benutzern eine sichere Plattform bietet, um ihre Reaktionen auf Situationen in der Gemeinschaft zu proben und zu erforschen Spiel den Service-Nutzern wird Autonomie gewährt, um Entscheidungen zu treffen und zu überlegen, wie man Problemsituationen angehen kann, ohne die mit einem unabhängigen Leben verbundenen Risiken einzugehen.

"Als Ergebnis zeigt das Spiel, dass ernsthafte Spiele von Gesundheitsdienstleistern genutzt werden können, um Dienstnutzer proaktiv zu unterstützen, um unabhängiger zu werden und auf ihre Genesung hinzuarbeiten. Dies wurde durch unsere Ergebnisse bestätigt, da Service - Nutzer und professionelle Mitarbeiter das Unternehmen lobten Ein Spiel, das Menschen hilft, sich mit den Fähigkeiten vertraut zu machen, die sie brauchen, um sich nach ihrer Entlassung effektiv in die Gemeinschaft zu integrieren. "